SERVICES / SIX LANGUAGES

WE DON'T
SELL
BOXES.

Cada servicio tiene su propio comportamiento visual. Y cada capítulo conecta directamente con proyectos reales de esa disciplina.

01 / GRAPHIC

GRAPHIC
DESIGN

Sistemas visuales que funcionan desde una identidad hasta una pieza puntual. Grilla, tipografía, color y composición como estructura.

BrandingIdentityCampaignsEditorial
Explore Graphic work
TYPE
FORM
02 / MOTION

MOTION
GRAPHICS

Cuando la identidad entra en el tiempo. Ritmo, transformación, kinetic type, sistemas de transición y piezas animadas.

AnimationKinetic typeLogo motionTitles
Explore Motion work
MOVE / MOVE / MOVE /
RHYTHM / TIME / ENERGY /
EAT / MOTION / EAT /
03 / VIDEO

VIDEO
EDITING

El montaje no se representa con un player flotando: toda la escena se convierte en timeline, ritmo y selección de frames.

EditingPostStorytellingColor
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00:01:24:18
04 / 3D

3D / CGI

Volumen, material, iluminación y cámara para construir objetos, productos y mundos que no dependen de lo físicamente posible.

ModelingLookdevRenderingProduct CGI
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05 / VIDEOGAMES

INTERACTIVE
WORLDS

Arte, UI, assets y prototipos donde el usuario deja de mirar y empieza a intervenir. Diseñar para una acción, no solo para una pantalla.

Game UIAssetsEnvironmentPrototype
Explore Videogame work
06 / OTHER

OTHER
SERVICES

Web, fotografía, creative coding, IA y piezas híbridas. Esta categoría existe precisamente para que la estructura de EAT nunca limite una idea.

WebPhotoAIExperiments
Explore Other work
WEB
PHOTO
AI
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MORE THAN
ONE TOOL.

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